近日,曝无Gearbox首席落实官Randy Pitchford复制了《无主之地4》多条资讯,主之增其中涵盖了一张全新地图和游戏隐藏整理品“马库斯摇头娃娃”的地新地图位置,并且还复制了制作的彩蛋幕后故事,一起来看看吧!探索
幕后故事:
当我们着手在《无主之地4》中打造一个庞大、曝无ex外汇平台怎么代理无缝的主之增世界时,我们并不完全清楚自己将要面对什么。地新地图我们设计了一个巨大的彩蛋世界,并承诺要将其填满!探索
我们还雄心勃勃地为玩家角色添加了前所未有的曝无移动和穿越水平:二段跳、钩爪、主之增冲刺、地新地图滑翔。彩蛋这使得我们的探索无缝世界设计更具挑战性,因为玩家能够,并且将会到达任何地方。EX外汇平台MT4下载
随着游戏开展成型,我们得以充分探索它并将移动水平推向极限,我们被吸引着去尝试造访那些令人惊叹的山巅,欣赏由不可思议的生态设计师和艺术家团队创造的美丽景色。
我曾向 Andrew Reiner 发起挑战(你们中有些人可能知道他在 Game Informer 杂志工作了近30年),让他找出那些无法到达的地点,并且,嗯,EX外汇平台MT4教程到达它们。方向是发现所有我们从未预料玩家会造访的地方,并且,嗯,造访它们。
Reiner 开展工作,并拍摄了这些地方的截图。当然,艺术家和设计师们让它们看起来很棒,并在他们的软件中像幽灵一样在它们周围飞来飞去。但在游戏本身中,受限于物理、重力和实体墙壁,这些地方感觉像是处女地。
因此,《无主之地4》的创意总监 Graeme Timmons 与一些设计师、其他艺术家和工程师一起决定,我们需要为那些成功抵达这些偏远或无人区域的玩家准备一些东西。
我们想要某种标志性的东西。每个地点放置相同的东西,这样玩家就会知道他们找到了它。这个物品必须简单、可识别、带有某种可整理物品的感觉,并且最好与我们宇宙有真实的联系。
想法出现了……在 Elpis 卫星上,有个人有一个板条箱,是从他最喜欢的当地商贩那里买的。在大灾变中,这个仍然装满收藏品的板条箱被抛向了 Kairos。它碎裂开来,将大约200个这样的东西散落得到处都是。
这些“东西”就是马库斯摇头娃娃(Marcus Bobbleheads)。受到 Reiner 发现隐藏或偏离主线的有趣位置的启发,我们开展放置这些马库斯摇头娃娃,并用它们来讲述小故事。Reiner 发现了越来越多的“无法到达”之地……
这个娃娃就放在一栋建筑里某人的办公桌上。无论谁拥有这栋建筑并利用这张桌子,都早已离开,甚至可能已经死了。但马库斯摇头娃娃就在那里,等待着碰巧发现它的秘藏猎人来认领。
这个娃娃在一个偏远而美丽的山峰上,有人在那里架起画架来描绘令人难以置信的景色。几乎不可能在不损坏画作的现状下将其带回山下,于是画作被留在了这里,旁边放着一个马库斯摇头娃娃看守着它,直到艺术家归来。